Panduan Pemula untuk Teknik Animasi

Sejarah singkat animasi

Salah satu bentuk seni yang paling ajaib dan menghibur adalah merangsang gambar dan benda diam melalui proses animasi. Namun demikian, kebodohan tanggal animasi untuk lukisan gua Paleolitik. Dapat dikatakan bahwa kebangkitan industri film dan upaya Walt Disney dalam seni animasi adalah apa yang pada awalnya dibuat oleh animasi: itu memberinya kehidupan. Untuk pertama kalinya, pemirsa yang penasaran dapat mengalami dengan mata kepala mereka sendiri imajinasi dari rekan seniman melalui media yang dapat mendidik dan menghibur penonton.

Inti dari animasi sebenarnya dimulai pada abad kesembilan belas ketika John Barnes Lynette pada tahun 1868 tidak bersalah dengan “Flip Book”, juga dikenal sebagai “Flick Book” atau “Keenograph”, dengan adegan dengan satu tangan dan satu memegang buku gambar yang relatif kecil “secara harfiah “Membalik buku sambil menekan ibu jari di antara halaman sambil memiringkan kertas. Mata mengasumsikan gerakan berkelanjutan dari serangkaian gambar semi-konvergen dan berangsur-angsur berubah, menggunakan visi tetap untuk menciptakan ilusi optik. Pada tahun 1912, Max, salah satu pendiri sekolah Gertalt di Wertheimer, menyebut ilusi “fenomena Finn”.

Sampai batas tertentu, buku Half Art Hybrid dan Half Film, ide gerakan ini akan terus membentuk dasar teori film Hugo Munsterberg.

Jenis animasi

Industri hiburan telah menuai manfaat dari kemajuan ilmiah di abad kedua puluh dan dua puluh satu, dengan perubahan besar dan perkembangan di bidang animasi. Pada abad kedua puluh, sebagian besar kartun itu “klasik” atau “klasik”. Dengan munculnya teknologi canggih, berbagai tahap pengembangan muncul untuk gambar manual terbelakang dan gambar canggih yang dibuat oleh komputer atau “CGI”. Animasi tidak lagi tergantung pada keterampilan menggambar artis, tetapi lebih pada penguasaan perangkat lunak animasi dan teknik pemrograman.

Animasi tradisional

Sebelum mekanisasi muncul di dunia seni, animasi klasik disebut sebagai “animasi CL” atau “digambar tangan”. Seperti istilah terakhir menyiratkan, setiap artis atau objek digambar oleh seniman dalam tahap-tahap halus gerakan. Kedua gambar ini dibuat pada lembar asetat atau “Cl”.

Ini adalah animasi di buku wajah. Dengan menggabungkan kecepatan dengan melihat dan mengubah grafik per menit, gerakan tampaknya terjadi. Namun, gerakan adalah ilusi optik, atau, seperti yang disebutkan sebelumnya, sebagai hasil dari fenomena PI.

Ketika melihat jumlah usaha dan akurasi yang diperlukan untuk setiap gambar, seseorang dapat dengan tepat mengurangi proses ini karena memakan waktu, melelahkan, dan mahal. Sejak seni hiburan pada awalnya diterbitkan oleh industri hiburan, eksekutif perusahaan yang mencari untung telah dipersiapkan untuk menyambut munculnya teknologi yang lebih murah.

Hentikan animasi gerakan

Prinsip dasar dari animasi tradisional adalah yang digunakan dalam animasi stop motion, meskipun pergeseran ini adalah animasi yang digambar tangan dari suatu benda yang terbuat dari sejumlah bahan; tanah liat, kayu, plastik, gelas, dan kertas untuk beberapa nama. “Gumby Show” adalah contoh acara TV populer yang diproduksi dengan Stop Motion Animation. Dalam teknik ini, objek difoto dalam berbagai tahap perubahan yang hampir tak terlihat. Ketika muncul dalam suksesi yang cepat, ilusi gerakan bebas muncul ketika sebenarnya tidak ada apa-apa, tanpa adanya perubahan animasi yang konstan pada posisi. Dengan pola-pola animasi tradisional yang digambar tangan, prosesnya telah membuktikan bahwa ia membutuhkan kerja keras dan mahal dan karenanya menghibur kreasi-kreasi semacam itu dan dimaksudkan untuk para penonton dari segala usia, dan jarang digunakan.

Animasi digital

Sementara istilah “digital” adalah istilah yang mengacu pada perintah sufi terkemuka, itu adalah kata sifat lokal yang digunakan untuk menggambarkan sejumlah besar objek dan proses. Animasi digital adalah metode yang paling hemat biaya dan banyak digunakan untuk membuat animasi untuk tujuan apa pun dan diterapkan untuk proyek 2D dan 3D. Gambar yang dihasilkan komputer (CGI) diproduksi di layar komputer, sebuah proses yang juga dikenal sebagai pemodelan. Untuk animasi 2D, teori animasi tradisional diterapkan melalui frame master berlapis. Animasi dibuat melalui perhitungan komputer otomatis, yang “kembar” atau “mengubah” objek animasi, membuat frame individual dan kemudian menyajikan sesuai kebutuhan.

Leave a Reply

Comment
Name*
Mail*
Website*